作者:吴亚峰
格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT
内容简介:
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。
本书适合游戏开发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
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网友评价:
- 东西送的很快 包装也很用心了
- 还没有,看看着挺不错。看好具体在追加.
- 没找到代码在哪里下载,书讲的很没有层次,代码错误挺多。
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