原型设计:打造成功产品的实用方法及实践(pdf+txt+epub+azw3+mobi电子书在线阅读下载)

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践(pdf+txt+epub+azw3+mobi电子书在线阅读下载)

原型设计:打造成功产品的实用方法及实践

作者:(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)

格式: pdf、txt、epub、azw3、mobi、docx

编辑推荐

原型和用户测试是打造成功产品的有效方法,但是很多设计师会跳过这一步并且用直觉来代替它。本书通过阐述原型背后的目标和方法论——展示如何为物理产品和数字产品制作原型,来帮助初级和中级设计师变得更加愿意在早期尝试构造和测试原型,并在整个设计过程频繁做这些事情。
作者Kathryn McElroy阐释了很多制作原型以及用户测试的方法,从快速简易的到高保真的,*后是精细化的。无论产品是一个智能手机应用程序还是一个新的电子配件,你都将得到对产品提升有价值的洞察。
?·学习物理产品和数字产品原型之间的相似性和差异性。
?·了解针对不同原型需要什么样的保真度。
?·得到在多种媒介中制作原型、使用什么样的软件或组件来制作原型的良好实践。
?·学习电子原型的基础,得到开始制作原型的资源。
?·编写基础的伪代码,并把它转变为Arduino可用的代码。
?·指导用户测试,并从原型中得到洞察。 

内容简介

要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是*佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。
全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。

作者简介

凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)是得克萨斯州奥斯汀市IBM移动创新实验室的设计师。她是一位屡获殊荣的设计师和摄影师,对未来的技术、人工智能、智能对象以及开源硬件和软件充满热情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在内的多本书中发表了关于项目的教程和文章。 Kathryn经常谈论设计思维、原型设计和用户体验设计,她热衷于告诉人们,迈出制作电子产品的第yi步是多么容易的事。

目  录

序言1
前言3
第1章 什么是原型9
1.1 一切都是原型9
1.2 原型设计是一种思维方式12
1.3 原型示例13
1.3.1 建筑13
1.3.2 工业设计13
1.3.3 个人电子产品15
1.3.4 软件和应用程序15
1.4 产品原型设计17
1.5 总结21
第2章 为什么我们需要原型22
2.1 理解22
2.1.1 备选解决方案23
2.1.2 理解策略25
2.1.3 了解用户流程26
2.1.4 以用户为中心的设计26
2.2 沟通28
2.3 测试和改进33
2.4 倡导35
2.5 总结36
第3章 原型保真度38
3.1 低保真度39
3.2 中保真度41
3.3 高保真度45
3.4 保真度的五个维度48
3.4.1 视觉细化48
3.4.2 广度49
3.4.3 深度50
3.4.4 交互性52
3.4.5 数据模型52
3.5 总结54
第4章 原型的制作流程56
4.1 最小可用原型57
4.1.1 第1步:确定你的用户并识别他们的问题57
4.1.2 第2步:写出解决问题的用户流程57
4.1.3 第3步:让原型来优化用户流程60
4.1.4 第4步:测试、存档、重复61
4.2 以探索为中心62
4.2.1 第1步:发散多个解决问题的方法62
4.2.2 第2步:聚合类似的想法,创建分类64
4.2.3 第3步:根据优先级确定方向67
4.3 以受众为中心68
4.3.1 第1步:确定你的受众、目标和保真度69
4.3.2 第2步:用什么来达到目标71
4.3.3 第3步:向受众展示原型73
4.4 以假设为中心73
4.4.1 第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设73
4.4.2 第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度74
4.4.3 第3步:决定测试类型76
4.4.4 第4步:构建原型77
4.4.5 第5步:测试原型77
4.5 执行过程—Etsy案例研究79
4.6 总结85
第5章 数字产品原型86
5.1 数字化入门86
5.2 数字产品的独特之处89
5.2.1 屏幕89
5.2.2 响应式设计91
5.2.3 设计不同的交互类型94
5.2.4 可达性96
5.2.5 动画98
5.3 准备工作101
5.3.1 用户流程102
5.3.2 草图104
5.4 低保真度数字原型105
5.4.1 信息架构106
5.4.2 线框图108
5.4.3 纸质原型110
5.4.4 低保真度可点击原型113
5.5 中保真度数字原型117
5.5.1 中保真度可点击原型118
5.5.2 中保真度编码原型121
5.6 高保真度数字原型127
5.6.1 高保真度可点击原型129
5.6.2 高保真度编码原型133
5.7 他们做对了—IBM MIL134
5.8 总结140
第6章 为物理产品制作原型141
6.1 电子入门141
6.2 物理产品的独特之处143
6.2.1 电子技术143
6.2.2 编码和除错146
6.2.3 材料和触感147
6.3 准备150
6.3.1 电路图151
6.3.2 获取材料153
6.4 低保真度物理原型156
6.4.1 面包板156
6.4.2 Arduino编程159
6.4.3 伪代码162
6.4.4 组件原型166
6.5 中保真度物理原型169
6.5.1 组件原型169
6.5.2 其他示例177
6.5.3 迭代改进181
6.6 高保真度物理原型185
6.6.1 定制电路板185
6.6.2 高保真度材料186
6.6.3 抛光演示187
6.6.4 制造188
6.7 除错188
6.8 他们做到了—Richard Clarkson189
6.9 总结199
第7章 与用户一起测试原型201
7.1 规划研究201
7.1.1 假设和目标202
7.1.2 问题202
7.1.3 任务203
7.1.4 研究计划示例204
7.2 开展研究204
7.2.1 招募用户204
7.2.2 进行测试206
7.3 汇总研究209
7.4 总结211
第8章 融会贯通—SXSW品酒体验213
8.1 研究214
8.2 用户流程215
8.3 物理要素215
8.4 数字要素217
8.5 融会贯通220
8.6 最终体验222
8.7 总结223
第9章 我们学到了什么224
附录A 资源与链接226
附录B 词汇表233

商品评价

为了方便大家利用电子书更好的学习,精心整理了网络上的各种电子书,有PDF版本的,也有TXT版本的,现有一万多本PDF的,七万多本TXT的,还有精心整理的天涯神贴,而且还在不断增加中,有需要的可以点击下面的衔接或者扫码下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1z45OMvYM0Jy-BVuJJmRvtw?pwd=w3m9 提取码: w3m9 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

0

评论0

请先

没有账号? 注册  忘记密码?