通关 游戏设计之道 第2版
作者:美 罗杰斯 Scott Rogers
格式: pdf、txt、epub、azw3、mobi、docx
编辑推荐
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
如何把握玩家的需求
如何设计迷人生动的角色
如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡
如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制
如何编写游戏设计文档
如何像专业人士那样做游戏宣讲
内容简介
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。
本书面向各个层次的游戏设计人员。
作者简介
Scott Rogers 迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。 Scott Rogers
访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
孙懿(本书译者)
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润(本书译者)
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
商品评价
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