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献词
推荐序一:架构师真正要学会的事情
1. 要学会去看,然后忘掉
2. 要学会去听,然后忘掉
3. 要学会去做,然后忘掉
4. 要学会超越
推荐序二
译者序2.0
初识软件架构
怎么会翻译这本书
架构离我们并不遥远
周爱民老师的序
谢谢你们
序
软件架构的坏名声
敏捷愿景
那么你觉得自己是架构师吗
失意的架构师
关于本书
本书写作初衷
软件开发的新方法
关于软件架构,每个开发者都应该知道的五件事
1. 软件架构不是大型预先设计
2. 每个软件团队都需要考虑软件架构
3. 软件架构的角色关乎编码、指导和合作
4. 无需使用UML
5. 好的软件架构是支持敏捷开发的
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软件架构培训
Part Ⅰ 什么是软件架构
第 1 章 什么是架构
作为名词
作为动词
第 2 章 架构的种类
它们的共同点是什么
第 3 章 软件架构是什么
应用程序架构
系统架构
软件架构
企业架构:战略而非代码
第 4 章 敏捷软件架构是什么
理解“敏捷”
好的架构带来敏捷
你需要有多敏捷
第 5 章 架构对上设计
找出区别
理解意义
第 6 章 软件架构重要吗
缺乏软件架构将引发问题
软件架构的好处
所有软件项目都需要软件架构吗
第 7 章 问题
Part Ⅱ 软件架构的角色
第 8 章 软件架构的角色
1. 架构驱动力
2. 设计软件
3. 技术风险
4. 架构演化
5. 编写代码
6. 质量保证
合作或失败
技术领导是一个角色而非级别
提出你自己对这个角色的定义
第 9 章 软件架构师应该编码吗
编写代码
构建原型、框架和基础
进行代码评审
实验并与时俱进
软件架构师和雇主之间的矛盾
你不必放弃编码
不要把全部时间都用于编码
第 10 章 软件架构师应该是建造大师
联盟的状态
回顾过去
建造大师真的会建造吗
象牙塔
建造大师角色的差异
实现角色
架构师要和团队一起工作
第 11 章 从开发者到架构师
经验是一个好的评价标准,但你需要看得更深
模糊的界线
跨越界线是我们的责任
第 12 章 拓展T
进一步的技术能力
知识面宽
软件架构师是通才型专家
软件架构是技术活
第 13 章 软技能
保持积极
第 14 章 软件架构不是接力运动
解决方案架构师
要有人负责大局
第 15 章 软件架构要引入控制吗
提供指导,追求一致性
控制的程度
控制因文化而不同
操纵杆,而非按钮
第 16 章 小心鸿沟
开发者关注底层细节
闭门造车的独裁架构师
拉近距离
如果你是软件架构师
如果你是软件开发者
软件架构的合作方式
第 17 章 未来的软件架构师在哪里
指导、辅导和师徒关系
我们正在失去技术导师
软件团队需要休息
第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
每个人都是架构师
除非他们有其他身份
敏捷需要架构吗
第 19 章 软件架构咨询师
领域知识
权威
第 20 章 问题
Part Ⅲ 设计软件
第 21 章 架构驱动力
功能需求
质量属性
约束
原则
理解影响
第 22 章 质量属性(非功能需求)
哪些对你重要
第 23 章 处理非功能需求
捕捉
提炼
挑战
第 24 章 约束
时间和预算的约束
技术约束
人员约束
组织约束
约束都是不好的吗
约束可以划分优先级
倾听约束
第 25 章 原则
开发原则
架构原则
谨防最佳实践
第 26 章 技术不是实现细节
你有复杂的非功能需求吗
你有约束吗
你有一致性吗
推迟与解耦
每个决策都是权衡
第 27 章 更多分层等于更高复杂度
非功能需求
时间和预算:没有什么是免费的
第 28 章 协同设计是一把双刃剑
经验影响软件设计
第 29 章 软件架构是对话的平台
软件开发不只是交付特性
第 30 章 SharePoint项目也需要软件架构
很多SharePoint实现都不只是SharePoint
非功能性需求仍然适用于SharePoint解决方案
SharePoint项目很复杂,也需要技术领导力
SharePoint解决方案仍然需要编写文档
强大的领导力和纪律不只是针对软件开发项目
第 31 章 问题
Part Ⅳ 可视化软件
第 32 章 沟通障碍
抛弃UML
敏捷需要良好的沟通
第 33 章 对草图的需要
测试驱动开发与图表
为什么人们应该学习如何画草图
画草图不是艺术
画草图不是综合模型
画草图可以是协作活动
第 34 章 无效的草图
采购清单
只有框没有线
“功能视图”
航线图
一般正确
推迟技术
部署和执行上下文
太多假设
无家可归的C#对象(HOCO)
选择你自己的冒险
应该用白板
创建有效的草图
第 35 章 C4:语境、容器、组件和类
通用的抽象集合
总结软件的静态视图
通用标记法的通用抽象
图应该简单且脚踏实地
第 36 章 语境图
意图
结构
用户、演员、角色、人物等
IT系统
交互
动机
受众
示例
第 37 章 容器图
意图
结构
容器
交互
系统边界
动机
受众
示例
第 38 章 组件图
意图
结构
组件
交互
动机
受众
示例
第 39 章 是否包含技术选择
在设计过程中绘图
回顾性绘图
架构图应该概念化
明确技术选择
第 40 章 你会那样编码吗
共享组件
分层策略
图应该反映现实
第 41 章 软件架构和编码
职责驱动设计和组件分解
我们谈论组件但编写类
用层封装代码
用特性封装
用组件封装
对齐软件架构和代码
第 42 章 你不需要UML工具
有很多类型的UML工具
既有效又简单
UML的用途
没有银弹
第 43 章 有效的草图
标题
标签
形状
职责
线条
颜色
边框
布局
方向
要点
图表的评审清单
倾听问题
第 44 章 C4的常见问题
语境图上的系统名称
混合的抽象层次
共享组件
工具组件
从IT的角度勾画企业语境
第 45 章 问题
Part Ⅴ 为软件生成文档
第 46 章 代码不会讲述完整的故事
代码未描绘的设计意图
辅助信息
第 47 章 软件文档即指南
1. 地图
2. 景色
3. 历史和文化
4. 实用信息
保持短小简洁
注意“视图”
产品与项目文档
第 48 章 语境
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 49 章 功能性概览
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 50 章 质量属性
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 51 章 约束
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 52 章 原则
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 53 章 软件架构
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 54 章 外部接口
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 55 章 代码
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 56 章 数据
意图
结构
56.3 动机
受众
是否必须
第 57 章 基础设施架构
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 58 章 部署
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 59 章 运营和支持
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 60 章 决策日志
意图
结构
动机
受众
是否必须
第 61 章 问题
Part Ⅵ 开发生命周期中的软件架构
第 62 章 敏捷和架构的冲突:神话还是现实
冲突1:团队结构
冲突2:流程和产出
软件架构提供了TDD、BDD、DDD、RDD和代码整洁的分界线
从象牙塔和大型预先设计中分离出架构
第 63 章 量化风险
概率与影响
设定风险的优先级
第 64 章 风险风暴
步骤1:画一些架构图
步骤2:分别识别风险
步骤3:汇总图中的风险
步骤4:对风险设定优先级
缓解策略
何时使用风险风暴
集体所有制
第 65 章 恰如其分的预先设计
回到方法学
要做到“恰如其分”
多少预先设计是太少
多少预先设计是太多
多少是“恰如其分”
把恰如其分的预先设计置于适当的语境
第 66 章 初识软件架构
软件架构应该容易理解
一些实用的建议
1. 宣传教育
2. 回顾架构
3. 完成标准
4. 分配软件架构角色
5. 架构培训班
推动变革发生
软件架构的本质
第 67 章 问题
Part Ⅶ 金融风险系统
第 68 章 金融风险系统
背景
交易数据系统
参考数据系统
功能需求
非功能需求
性能
可伸缩性
可用性
故障转移
安全性
审计
容错和恢复
国际化和本地化
监测和管理
数据保存和归档
互操作性
Part Ⅷ 附录:“技术部落”的软件指南
介绍
语境
用户
外部系统
功能性概览
人和部落
内容
用户
博弈引擎
质量属性
性能
可伸缩性
安全性
可用性
国际化
本地化
浏览器兼容性
约束
预算
原则
组件封装
自动化测试
配置
Spring自动装配
软件架构
容器
组件:内容更新器
组件:核心
基础设施架构
线上环境
部署
Unknown Text
构建“技术部落”
部署“技术部落”
配置
运营和支持
启动MySQL
启动MongoDB
启动Web服务器
启动内容更新器
监测
备份
本书格式:azw3,epub,mobi
文件大小:7.16M
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